Qookka エンタテインメント株式会社
Qookka Gamesが手がける「真戦」シリーズの最新作として、コーエーテクモゲームスの『信長の野望・新生』の公式ライセンスを取得し開発したスマートフォン向けゲーム『信長の野望 真戦』は、イベント「VTuber天下布武 ~姫たちの真戦~」特別クロスインタビューを公開いたしました。あわせて、インタビュー公開を記念した公式X(旧Twitter)フォロー&リポストキャンペーンも実施いたします。
インタビューでは、VTuberの時雨ミトさん・emikaさんがイベントを通して感じた『信長の野望 真戦』ならではの魅力や、印象に残ったエピソード、戦略ゲームならではの楽しさについて語ります。それぞれの視点から語られる「真戦」の魅力を、ぜひご覧ください。

時雨ミトさん・emikaさんが語る、仲間と挑んだ“一国の国主”への道
「右も左もわからない」という状態でゲームを始めた2人が、約1か月後には仲間とともに戦国の乱世を駆け抜け、それぞれの一門を率いる”当主”として名を轟かせていました。
戦国SLG×RPGの革新作『信長の野望 真戦』は、『信長の野望・新生』公式ライセンスのもとで展開する作品です。プレイヤーは新人城主として練兵と経営に励みながら、100人以上の武将を育成・編制し、様々な戦術的要素が集約されたマップ上で天下統一を目指します。
今回のイベント「VTuber天下布武 ~姫たちの真戦~」では、総勢30名のVTuberが豊臣・徳川の2陣営に分かれて参戦。アプリのダウンロード数や配信の再生回数・日数に加え、戦功の獲得や攻城戦といったゲーム内の戦略的な成果もポイントとなる、配信とゲームプレイが一体になった熱戦が約1か月にわたって繰り広げられました。
▼イベント特設サイト
https://attendme.jp/nobunaga-shinsenVTuber
今回話を聞いたのは、イベント全体1位に輝いた時雨ミトさんと、イベント期間中参加者の中で最も高い戦功を叩き出したemikaさん。ともに「右も左もわからない初心者」として乱世に飛び込んだ2人が、一門の仲間たちとどのように出会い、どのような戦いを乗り越えて成長を遂げていったのかを語っていただきました。

時雨ミトさん

emikaさん
初心者から一国の「国主」へ
スタートラインはどちらも同じ、「右も左もわからない初心者」でした。そこから頂点まで駆け上がった2人は、何を武器にしていたのでしょうか。
──初心者から、今や一国の「国主」へと成長されましたが、この過程で最も重要だったと思うことは何ですか?また、この期間に「先生」となったような盟友やライバルはいますか?
時雨ミトさん:最初は右も左も分からない状態だったんですが、とにかく失敗を恐れずに動いて&聞いてみることが大事でした。
そして「先生」みたいな存在は、やっぱり一門の先輩プレイヤーの方たちです。
分からないことを聞くと、みんな当たり前のように丁寧に教えてくれて、見本を見せてくれて…あの環境がなかったら一国の国主になるのは難しかったように思います。

一門の先輩プレイヤーが作成した「初心者指導」の御触書。ベテランによるアドバイスが学びの源に
emikaさん:やはり一番は「素晴らしい一門の仲間たちとの出会い」です!
私を育ててくれた先生は、元国主の方をはじめとする一門のみなさん全員だと思っています。
本当に右も左もわからない状態からのスタートだったのですが、一門のみなさんが一から凄く優しく丁寧に教えてくれました。この温かい環境があったからこそ、今の私があります。
この一門に入って、本当によかったなと心から感謝しています!
初心者部屋(グループチャット)で学んだ皆とも今もよくそう話しています。
2人にとっての一門
ゲーム内のギルドである「一門」は、2人にとってどんな存在なのでしょうか。ひとことで表してもらった答えには、それぞれの個性が色濃く滲み出ていました。
──ご自身が所属する「一門」をひとつの言葉で表すなら、何を選びますか?また、一門のメンバーとの間で印象に残っているエピソードがあれば教えてください。
時雨ミトさん:一言で言うなら「家族」です。 役割も性格も活動時間帯もバラバラなのに、いざという時の団結力がすごい。
印象的だったのは、一日3回、5つの攻城スケジュール。かなりの過密スケジュールで深夜や早朝の準備も必要ということもあり厳しいかな…と思っていても、 気づいたらみんな集まってきて、気合いで押し切ったり…。あの怒涛の勢いと盛り上がりは忘れられません。
emikaさん:ひとことで表すなら、「愛しのお禿様(おはげさま)たち!」です!(笑)
なぜだか理由はわからないんですけど、気づいたら一門のみなさんプロフィールアイコンが「お禿様」だらけになっていて……。
チャット欄がキラキラしていて、いつも配信中も笑っちゃうんです。
でも、ただお茶目なだけじゃないのが自慢で、頼もしく前線で戦う強い方や、重要な場所をしっかり押さえてくれる仕事人さんもこのお禿様アイコンだったりします。なので私もその強さにあやかろうと頭剃っちゃいました。(笑)
どんなに緊迫した戦況でも、ものすごく頼りになる優しい紳士・淑女ばかり。このギャップとアットホームな空気感が愛おしくて最高の一門です。

配信で「房総隊」のメンバーを紹介するemikaさん。気づけばプロフィールアイコンが「お禿様」だらけに
これぞ本物の戦国だと感じた瞬間
──ゲームをプレイしていて、「これぞ本物の戦国だ!」と感じた瞬間はありますか?
時雨ミトさん:偵察、駆け引き、同盟との連携、裏の裏を読む読み合い…。
一つの判断で一気に戦局が変わる瞬間もあって、「戦国時代の武将もこんな気持ちだったのかな…」と思いました。
emikaさん:私たち「房総隊」って、実は少し特殊な方針やこだわりを持って動いている一門なんだってことを後から知り。この『真戦』の世界においては、私たちのやり方は決して「当たり前」ではないらしくて。
でも、そんな中でも私たちがブレずに「大義、信念」を持って進み続け、「武を持って天下統一を成し遂げよう!」という熱い心持ちで突き進む姿に、「これこそ本物の戦国だ……!」と強く感じました。
そして、その熱い“房総魂”がサーバーのプレイヤーの皆さんに轟いたのか、最終的には仲間がどんどん増えていきました。
まさに歴史の教科書にあるような、言葉ではなく「刀で会話する」ことで通じ合えたのかな、なんて思っています!
最も印象深かった合戦
数多くの戦いが繰り広げられたイベントの中で、2人の記憶に最も鮮明に刻まれた一戦とは。どちらの話にも、息詰まる緊張と、仲間とともに勝利をつかんだ感動が詰まっていました。
──これまでの戦いを振り返って、最も印象深かった合戦はどれですか?その時の様子を詳しく教えてください。
時雨ミトさん:合戦というか、攻城になるのですが、二条御所攻略です。
攻城で二日がかりになることは初めての経験で、他の一門の方の協力も得ていたのですが、かなり手強かったです。有利当てをしながら何度も殲滅部隊を送りこみ、突破し、翌日に攻略できた時は皆で大盛り上がりしました!

時雨ミトさんによる二条御所攻略の様子
emikaさん:中部と畿内を結ぶ要所、「東近江関所」を巡る合戦です!
二条城攻略のため絶対に落とさなければいけない重要な合戦でした。
ですが関所レベルが9だったので、信じられないくらい敵が強くて……
当時はすでに他プレイヤーとの戦も始まっていたため、「戦中でありながら、3つの一門が協力して関所を落とす」という大がかりな試みでした。
事前の話し合いで「最終的な所有権は房総隊が得る」という流れになっていたので、耐久値を削りながら、他一門にタイミングを見て撤退してもらうなどの精密な連携が必要だったんです。
ですが、当時の房総隊はまだ少数精鋭で、他の戦線でも戦っていたこともあり、想定よりも攻城部隊(兵器数)が足りないという事態に陥ってしまい、
気付けば残り時間も10分で「いけるか!?」「ダメか!?」と、他の一門の方々ともリアルタイムで緊迫した会話を交わしながら、手にはものすごい汗を握っていました。
そして、「守備兵部隊が自動回復しちゃう!」というタイムリミットのわずか30秒前に、滑り込みでなんとか落とすことができたんです!(笑)
あの瞬間は、一門の全員が画面の前で固唾を飲んでいましたね。
自分たちだけの問題ではなく、協力してくれた他の一門の皆さんにも大迷惑をかけてしまうという失敗が許されない状況――ゲームであれほどの極限の緊張感を味わったのは、初めての体験でした!

東近江関所の攻略戦。他の一門も巻き込んだ、失敗が許されない極限の一幕
戦略や団結力で打ち破った強敵
──実際のプレイにおいて、戦略や団結力で強敵を打ち破った経験はありますか?
時雨ミトさん:あります。敵対一門の門神を突破した先の関所攻略時、長いにらみ合いと攻防の後に、一気に押し込んで突破出来たときは団結の力を感じました。
※門神・・・橋や関所などの要所の前に城を構え、対立一門の侵入を防ぐ門番の役割を持つプレイヤー
emikaさん:敗戦を乗り越えた「躑躅ヶ崎(つつじがさき)守護所」の攻略戦です。
「房総隊」は以前、「伊勢関所の戦い」である一門相手に手痛い敗戦を喫してしまい、一時はメンバーが少なくなってしまうなど、本当に苦しい時期を過ごしていました。
ですが、離れていたメンバーが「やっぱりみんなと戦いたい」と戻ってきてくれたり、昨日まで敵として刃を交えていた方々が、戦いが終われば「次は一緒に戦おう」と仲間になってくれたり……。
そうして絆を再構築し、「房総隊の力だけで落とすぞ!」と時間を決めて臨んだのが躑躅ヶ崎でした。
本番直前まで「本当に守備軍を殲滅できるかな……」という不安もあったのですが、いざ作戦が始まるとそんな不安は一瞬で吹き飛びました。
凄まじい勢いで敵が抜けていき、集まった兵器の数はなんと250部隊以上! 画面を埋め尽くす味方の軍勢を見たとき、「あの強かった頃の房総隊が、もっと強くなって戻ってきた!」と確信して凄く凄く嬉しかったです!
役に立ったスキル育成
SLGにRPGのスキル育成が融合した本作では、どのスキルを伸ばすかがそのまま戦況に直結します。2人が「本当に役立った」と感じたスキルには、それぞれのプレイスタイルが見事に映し出されていました。
──本作はRPGパートのような技能育成要素が融合しており、それがSLGパートにパフをもたらす点が特徴です。「この技能を強化したおかげで本当に役に立った!」と実感した瞬間はありましたか?
時雨ミトさん:騎馬の軍学技能にとても助けられました。遠距離の行軍も多かったので、移動速度が上がる恩恵が大きかったです!あと、茶道!(笑)
emikaさん:「軍学技能」の騎馬をレベル5まで強化した時です! これで得られる「騎兵部隊の移動速度+50%」のバフがとても魅力的で。
前線で部隊がやられてしまうと一度城に戻って兵を補充する必要があるのですが、普段から早く戦に戻りたくてウズウズしている私には本当にこの移動速度UPはピッタリでした。
「攻撃こそ最大の防御」な脳筋編制が好きな私は、「この快速バフがあるなら、もう全軍騎馬でいいのでは……?」と極端な考えが頭を過ってしまうほどでした。(笑)
お気に入りの武将と初心者向け編制
──個人として最もお気に入りの武将は誰ですか?また、もし初心者にオススメの編制を提案するなら、どのような組み合わせを選びますか?
時雨ミトさん:福島正則!!戦報が一人だけレシートのように長くなるほど、いっぱい乱舞してくれるので、いつも活躍が楽しみでした。本当は勢力や家門を合わせたかったところですが、後に北条氏康も来てくれたことでサポート体制が整って、安定感が増したのでお勧めです!

福島正則
emikaさん:私の個人的推し武将は、“毘沙門天”こと上杉謙信です!
ゲーム内でも圧倒的な「武」を誇っていて、通常攻撃だけでもとんでもないダメージを叩き出してくれるんです。
やっぱり、敵の軍勢をバサバサとなぎ倒していく圧倒的な強さは憧れますし、文句なしにカッコいいです!

上杉謙信
そんな私が、初心者の方におすすめしたい編制は……私が愛用している「超・脳筋編制」です!(笑) コンセプトはズバリ、『攻撃こそ最大の防御なり!』。
この編制、見ていただくとわかる通り「A級戦法」を中心に構成しているので、比較的入手しやすくて真似しやすいのがポイントです。
使用しているS級戦法も、ログインボーナスでもらえる武将から伝授できるものなので、初心者の方でも十分に組める可能性が高いおすすめのセットです!
「高火力でとにかく殴りつつ、同時に自分も回復する!」という、攻撃系武将の理想を詰め込んでいます。
持っているプレイヤーさんも多い「浅井長政」を大将に据え、与えたダメージの割合で回復+補助を行う「離反」を組み込み、副将1の「十河一存」で敵に状態異常をばら撒きつつダメージ&補助、そして副将2に「上杉謙信」を配置して、ダメージを与えつつ回復する戦法を2つも持たせています。
脳筋と見せかけて、実は意外と耐久力もあって場持ちが良いので、個人的にすごくお気に入りの部隊です!(※攻撃を完全に封じられたりすると、一気に厳しくなっちゃうんですけどね!笑)

emikaさんのお気に入り編制。大将:浅井長政、副将:十河一存・上杉謙信
ゲームで深く魅了された内容
──ゲームを体験してみて、特に深く魅了された内容は何ですか?また、難しかった部分と、それをどう克服したかも教えてください。
時雨ミトさん:マスの塗りあいと戦力の読みあい、パーティの編制による成長を実感できるところがとても楽しかったです!編制については何もわからないところスタートだったのですが、一門のメンバーが編制について教えてくれ、一緒に考えてくれたことで強くなれました!
難しいのは戦況の判断。攻撃するべきか撤退するべきかの判断はいまだに難しく勉強していきたいところです。
emikaさん:深く魅了されたのは、一門のメンバー全員で味わう「圧倒的な一体感」です!
戦や攻城など、事前に時間を決めて、緻密に戦略を立てて、本番で一斉に動く。
一人では成し遂げられない大きな目標を、大人数で力を合わせて成し遂げる。
これほどの規模感で何かを達成するという経験は、今までプレイしてきたゲームでもあまりなかったので、その快感と感動にとても魅了されました。
難しかった部分は、やはり初心者として「ゲームシステムやセオリーの理解」です。
分からなかったことは一門の皆さんに質問し優しく丁寧に、根気強く教えていただきました。
覚えることも多くて最初は戸惑いましたが、理解し慣れてくるとその内容の濃さにまた面白いと思う気持ちが上がってきてグッとはハマり込みます。
これから始める初心者へ
──かつての自分と同じような、これから始める初心者プレイヤーに向けてアドバイスをお願いします。
時雨ミトさん:最初は分からなくて当然なので、一門に入って質問しまくるのが一番の近道です。あと、序盤は無理に戦わず、資源と育成を優先すると後が楽になります。
ほんと寝る間も惜しんで遊んでしまう奥の深いゲームですが、夜はしっかり休むように夜戦タイムが設けられているので、無理しすぎないように遊んでください。(笑)
emikaさん:まさに戦国時代らしく、「自分がこの人についていきたい!と思える、信頼・共感できる一門を見つけること」です!
もし実際にプレイしてみて「ちょっと自分のプレイスタイルや考え方と違うかも?」と思ったら、勇気を出して別の一門に交渉してみるのもアリだと思います。
このゲームはプレイヤー同士の連絡が比較的取りやすいシステムになっているので、自分の思ったことややりたいことに対して、信念を持って突き進むことがすごく大事だと思います。
画面上では「威信」などの数値も見えますし、ゲーム内で「名を売ること」や「行動で示すこと」など、課金だけでは決して手に入らない魅力的な要素がたくさんあります。ぜひ、皆さんも自分だけの“譲れない信念”を見つけて楽しんでほしいです!
共に戦った仲間へのメッセージ
イベントの締めくくりとして、ともに乱世を駆け抜けた一門の仲間たちへ、それぞれの言葉を贈っていただきました。
──これまで共に肩を並べて戦ってきた仲間へ向けて、メッセージをお願いします。
時雨ミトさん:一緒に戦ってくれて本当にありがとうございました!おかげで二条攻略の覇業を達成という最高の思い出ができました!!
みんなであーでもないこーでもないと作戦会議していた時間はとても楽しかったです。おかげで戦国時代にも詳しくなって、大河ドラマを追いかけてます。(笑)
『信長の野望 真戦』、最高!!

二条攻略後に表示された天下布武「大乱終焉」のカットシーン
emikaさん:PRVTuberとして参加した私を一門に入れてくれて本当にありがとう!!
みんなのおかげで、生活の一部になるくらいどっぷり『真戦』の世界にハマることができました。
S1はみんなに引っ張ってもらう事ばかりでしたが、これからは国主としてしっかり一門をまとめ学んだ事をフル活用し一門に貢献していきます!
私たちの戦いはまだまだ続きます。これからも一緒に戦っていきましょう!
最後に、房総隊のみんな大好きだー!!S2も戦国の世に房総魂を轟かせよう!!
「天下無双!」の激熱エフェクトが画面を飾った瞬間、思わず立ち上がって部屋を走り回ったというemikaさん。二条城攻略の前日に実際に現地を訪れてお参りするほど「制覇したい」と思いを滾らせていた時雨ミトさん。ゲームの枠をはるかに超えた熱量が、2人の言葉のひとつひとつに詰まっていました。
一門の存在を「家族」と語った時雨ミトさん、愛着を込めて「愛しのお禿様たち」と笑顔で呼んだemikaさん。表現こそ異なるものの、根底にあるのは共通の感覚です–戦略的に動けるかどうかは数値や課金ではなく、「信頼できる仲間がいるか」で決まる、という確信。プレイヤー同士の連携と絆が勝敗を左右する『信長の野望 真戦』は、まさにその確信を形にしたゲームと言えるでしょう。
初心者として乱世に飛び込んだ2人が、戦いの果てに手にしたのは順位や戦功だけではありませんでした。「どんな状況でも、みんながいれば大丈夫」と思わせてくれる一門の仲間との絆–それこそが、このイベントが残した最も大切な財産なのかもしれません。
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特別クロスインタビューの公開を記念して、公式X(@nobunagashinsen)ではフォロー&リポストキャンを開催中です。公式Xではインタビュー全文も公開中。対象投稿をリポストしていただいた方の中から、抽選で5名様にAmazonギフトカード2,000円分をプレゼントいたします。ぜひご参加ください。
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